游戲角色的屬性主要分為三個分類,分別是基礎屬性、加點屬性和高級屬性。
【基礎屬性】
生命:戰斗中受到任何傷害都會損失生命值,一旦為0,角色將倒地無法繼續戰斗。需要通過藥物或復活技能才能恢復!
真氣:使用大部分法術技能時會損耗,低于技能釋放消耗要求時將無法正常釋放技能!
憤怒:戰斗中受到傷害會增加憤怒值,當憤怒值達到要求數值時可釋放特技與絕技!
活力:隨著活躍度增加而增加,可用于烹飪、制藥等日常技能消耗!
游戲角色的加點屬性共有6個,分別是體質、法力、力量、耐力、精神和敏捷。游戲中人物的初始屬性值由系統直接賦予。角色每次升級后,每項主要屬性都有1點的提升,同時還有5點潛力點供玩家自由支配,可分配給任意屬性。玩家等級在40級前由系統自動加點,40級后需要手動加點。人物已加的屬性點可通過洗點丹進行重置。
【加點屬性】
體質:增加體質點數可提高人物氣血上限,還可提高些許速度
法力:增加法力點數可提高法術攻擊、治療強度、真氣上限和些許速度
力量:增加力量點數可提高人物攻擊力,還可提高些許速度
耐力:增加耐力點數可提高人物物理防御力,還可提高些許速度
精神:增加精神點數可提高人物物法術防御力,還可提高些許速度
敏捷:增加敏捷點數可提高人物的速度
【高級屬性】
高級屬性無法通過角色的升級或加點而提升。只能通過修煉、裝備、寶石、坐騎和助戰等提升高級屬性數值。
物理暴擊:提升物理技能、普攻的暴擊幾率
法術暴擊:提升法術技能的暴擊幾率
封印命中:提高封印技能命中率
抵抗封印:降低被封印的幾率及增加提前解除封印回合數幾率